小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……#include <input>in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

红色翅膀:彩色飞机(Red Wings: Coloring Planes)

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你可以为各种取自史实的飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们的往日雄风,也可以用各式各样的颜色、纹理、材质……你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一。也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!……种不同的一次大战飞机可供着色- 可任意涂色的自由彩绘模式 (Free Paint Mode)- 众多色彩、纹理、材质

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Properties {}属性块包含着色器(shader)的变量(比如材质,颜色等),会作为材质的一部分保存……Tex2D(材质变量,TRANSFORM)TEX())是来自unity的函数,允许你从材质贴图上读取一种颜色……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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内部员工欢乐多系列雕一雕地形再加一点侵蚀效果加上漫长的地形材质..地形就欧克乐干冰云雾效果地形扫描效果……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

会员:V

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V

刺猬索尼克 4 - 第二章(Sonic the Hedgehog 4: Episode II)

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第 1 中的激战仅仅是索尼克 4 的开篇序章。蛋头博士的邪恶计画终于败露,其宿敌金属索尼克复活!

会员:V 博士

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V 博士

版本:Early Access


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