小组帖子:GameTeam文游组招募贴

indienova.com/groups/post/100388

方案与架构我们将使用Flutter UI框架创建能跨平台(Android&iOS)的APP,后端基于……由于服务的玩家数量级在10^3~10^4左右,是一个小型系统。……我们可以选择适合这一场景的最简方案,进行快速开发

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩

轻梦谭 瓮之篇(轻梦谭 -瓮之篇-)

indienova.com/game/qing-meng-tan-weng-zhi-pian

铸灵剑酬天地兮,入式神见幻梦 跨越了千年的宿命,迎来终结之。……故事剧情简介: 明治维新之后,土御门神道被视为“淫祀邪教”而废止,国家神道机构在战后也由向公家服务转为民间组织……藤原属下的御所土御门家双方在夜之京都进行着式神之间的战斗,导致了京都各势力的反感

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

逻辑业务层依赖于通用服务层,服务层通过事件系统来普通逻辑业务层交互,而业务逻辑层之间也通过事件系统进行交互……除了服务层模块耦合的问题以外,上层逻辑 UI 的耦合也是一个大问题。……这思想又来自于设计模式,也就是中介者模式,中介者模式是大量依赖的优良解决方案,包括事件系统也是构建在这一模式之上的

机场模拟2015(Airport Simulator 2015)

indienova.com/steam/game/319780

同时补充餐饮及处理货运,使用跟随车引导飞机停泊指定闸口,驾驶巴士接载乘客,指示电源车到机身旁边,接驳客梯车登机桥……这是克服机场与日俱增的航班流量和紧张的时间管理中最好的应对方案,你可同时运用多一点的技巧,以取得更多的成就……千变万化的天气情况:下雪丶下雨丶放晴,及循环的日夜。 真实的环境声效丶包括机场内的无线电沟通

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

(data); }客户端帧锁定实现帧同步最重要的是保证所有客户端每一帧计算结果一致,而且当前帧要保证与服务器同步……服务器帧插值为了减小服务器带宽的压力,服务器发送帧信息的时间间隔不易过短,因为帧信息只有玩家输入信息……比如动画,Action,粒子特效,物理引擎,碰撞collider等,基本上单机游戏开发无异

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

错误决策无效工作是导致加班的根本。……- 负责手机网络游戏服务端的开发;- 使用go服务端逻辑功能开发;- 负责游戏框架构建,迭代,优化等工作……++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络微

RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27842

较大的游戏测试商通常可依据项目时间表增加其服务量,并能在短时间内为团队提供服务,使你可以在保障质量预算的前提下按时完成任务……通过下面罗列的介绍性文件,发行者便可以了解任意一个测试商的业务概况。……大多数解决方案都会从一个工作室到另一个工作室往复过渡,与此同时需要有关于方案启动时间的服务等级协议(SLA

出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

indienova.com/steam/game/1351240

关于游戏 《Taxi Life》大多数方向盘外设和游戏控制器普遍兼容。……探索巴塞罗那在以1:1比例再现的巴塞罗那广阔市区内,运送乘客穿越长达286英(460公)的道路探索城市……,比如电动或燃油车,以及自动、半自动或手动挡定制车辆:颜色、驾驶室、轮辋、配件等使用收益经验值升级车辆

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE诚邀您光临2020 ChinaJoy

indienova.com/u/criware/blogread/26693

CRI于2019年在中国成立了子公司CRICHINA,我们致力于成为植根中国、服务中国开发者的综合向游戏中间件技术解决方案服务公司……我们提供了能够轻松应对游戏开发所需的多类型声音制作的解决方案,并获得了来自各个领域开发者的高度评价。……想要一站式的声音整合服务?以上这些问题,CRIWARE通通都可以帮您解决

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