祛魅·化始(祛魅4)

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【开发者的话】 游戏适合青春靓丽的女性和阳光帅气的男性玩家。藏而不露,甜度超标哦!……游戏战斗为等待时间制,节奏紧凑,也适合喜欢慢慢思考战术的玩家。……【常见问题FAQ】玩家提问:游戏中显示制作人微、QQ群号等,是否还有引导内购消费?

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的什么放在身后?

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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《火焰纹英雄》则是任天堂在氪金游方面进行的尝试,游戏中玩家可以通过抽卡召唤的方式获得火纹系列曾经出现的角色……所以在上面提到的这三个都有好友系统,就算是偏单机买断制的《马力欧酷跑》也不例外。……任天堂的游之路看起来是要一直走下去而且步伐加快了,不知道明年我们还会看到什么样的作品,它们是否还会走

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……,如果您已经对游戏设计师这一职业有了成熟的认识或自己的理解,欢迎跳过此或者发表不同见解。……首先Jesse.Schell 在书中大概列出了以下技能字体大小代表重要程度其实对于策划来说 Everything

装甲核心 V(Armored Core V)

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机战佣兵 V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……当然,现今的游讲究运营策略,要时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……最后的1成是什么呢?

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境的新任务和目标。……第一:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……征服新版图 — 基于著名战场的新地图,比如 Villers-Bocage 将适合玩家在线上对抗

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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cocos2dx开发游的时候 我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……并且我也放弃了cocos2dx和游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢

版本:Early Access


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