小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫追捕,不想成为餐桌上烤鸡和炸鸡,它们运用智慧逃离险境……, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……,包含了这个CD时间脚本以及很粗糙的一个技能拖拽实现orz 链接:https://pan.baidu.com

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……,包含了这个CD时间脚本以及很粗糙的一个技能拖拽实现orz 链接:https://pan.baidu.com

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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GPU Gems 第七 Chapter 7.……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片网格就在……需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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AI 行为方面很直观很好用,所以先搭一个学习用工程。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行情况。通常方法就是用枚举类型。……create 事件 填写下面的代码 enum states { paused, playing, won……, lost }; global.game_state = states.paused;下一,我们解决纸牌选择后如何存储起来

空中楼阁(Pavilion)

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你将会在没有任何文字教程和背景解释情况下进入这个神秘世界,游戏世界通过刻画冒险探索和画面音乐来作为这个解谜游戏主体……《Pavilion》故事发生在一个玩家和游戏里的主角都不了解世界,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实梦一样……游戏有2个章节: 第一节现在已经包含在游戏第二会在2017年以DLC形式放出

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路。……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术

版本:Early Access


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