indienova.com/steam/game/933940
只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……,你要从用户的操作中分析他的喜好,推荐他可能喜欢的内容给他,用准确的推荐赢得用户。……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么
indienova.com/u/root/blogread/26133
去年夏天有位朋友推荐我玩弓箭传说,玩的时候觉得,哎这个操作不错,不过这个刷装备太恶心了。……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……这个阶段,移动的操作特别的恶心,后来才发现最开始的虚拟摇杆和移动的地方我写的有问题……这个问题修正之后
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这种方式合适吗?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票
indienova.com/groups/post/517
craft: @林可#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍。……玩家的眼睛是雪亮的,能看出开发者放了多少诚意进去,无论用什么手段,最后开发者还是得对自己的游戏负责
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3D开发视频,但什么也没讲,有空再来把一些想说的放进去吧。……,直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还靠猜,也就是判断力,然而直觉还是一个神秘的,你根本跟别人难以建立共同语境的东西……所以,除了有足够的累积、实践经验,还要有好的感觉,就像你同样跟别人付出一样的努力去练习投篮,但就有人的手感更好
版本:Early Access
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