假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……,你要从用户操作中分析他喜好,推荐他可能喜欢内容给他,准确推荐赢得用户。……在这个过程中你将了解了棱镜得到数据和AI对数据分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解你,又要被用来做什么

highway★:GMS2学习日志★011

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去年夏天位朋友推荐玩弓箭传说,玩时候觉得,哎这个操作不错,不过这个刷装备太恶心了。……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……这个阶段,移动操作特别的恶心,后来才发现最开始虚拟摇杆和移动地方的有问题……这个问题修正之后

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,离(失)职()已经100天了。但与此同时,又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是做独立游戏初衷——表达

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年恐怖游戏在吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热恐怖游戏基本上都是开门杀……与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个靠影响玩家心理游戏。……不过,倒是把这个理解成了更为可怕事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快曲子让觉得总有什么不对劲(

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……这种方式合适我有一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……决斗者俱乐部: 也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免,不然你自己公司无法报账~可以滴滴或者高德那种开交通费发票

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型传统就是这样形成,这一点上比较认同……在游戏里,非常多抄袭例子,也不需要多介绍。……玩家眼睛是雪亮,能看出开发者放了多少诚意进去,无论用什么手段,最后开发者还是得对自己游戏负责

游戏设计案例分析:Party Game

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什么因素避免了玩家作弊或奖励(Farming)?……什么因素避免了玩家作弊或奖励?在本作中,“”几乎没有什么实质性回报。……什么因素避免了玩家作弊或选择奖励?

琉隐(Liuyin OR Chingli )

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那么它是什么样子呢?……2,移动端是PC硬移植?……PC端现在steam至少4小时试玩版.拥有完整片尾剧情,尝试不同流程游戏时长会更久,试玩版目的是希望吸取玩家老爷反馈建议

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要——如何设计电子游戏。……游戏玩法应该是你要一直琢磨,琢磨各种物品会给玩家带来什么影响,甚至在设计过场动画和暂停画面等被动要素时也要琢磨……这并不是说这本书对新手一点都没有喔。未来游戏设计师们。还记得告诉过你们,是从贴图起家的吗

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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(放射物)队伍人数:5所引擎:Unity3D开发视频,但什么也没讲,有空再来把一些想说放进去吧。……,直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还猜,也就是判断力,然而直觉还是一个神秘,你根本跟别人难以建立共同语境东西……所以,除了足够累积、实践经验,还要有好感觉,就像你同样跟别人付出一样努力去练习投篮,但就有人手感更好

版本:Early Access


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