小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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如果周围人都是学习狂魔,那肯定要让自己更全面,不然别人要你干嘛=-=如果是做独立游戏我的看法2楼完全一致……(这已经是全世界公认理所应当了) 疯王子: 竟然出现了我的名字,哈哈哈哈,有点好笑。……如果你没有伙伴,广博重要,如果有,专精重要,所以大部分人都是先广博后专精 moonagent: 看完爆漫王独立游戏大电影都希望个志同道合伙伴

2019 玩的一些旧作和怪作

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19 年跟 18 年相比,沉迷某网络游戏的我没有再自觉去找新游戏,加上我的账号很多买了没玩过,出于尊重心态试玩了部分旧游戏……,而是觉得游戏体验和名字一致。……从名字和商店封面看,游戏自散发着一种奇异又魔怔气息,无论角色动作和台词因为文化差异透露出一种难以言喻笑点槽点

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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Steam 账号被锁怎么办?在线等,急6.……5.内马尔:号没了!Steam 账号被锁怎么办?……想拿回我的账户,求求了,帮帮我!”

这不仅仅是一场未来的狂想

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引言最近在北京今日美术馆一个展比较特别,它的名字是“.zip 未来狂想”。……《ORIENS东v1.0》(不得不提一句,这个作品配乐方面有大谷参与)等等。……《ORIENS东v1.0》,来自今日美术馆微博其实很难讲清楚每个作品都有着怎样意义,猜对于一些艺术家们来说

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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在手机游戏出现之前,一款游戏早就通过方便快捷社交属性特点风靡大江南北,尤其是在华北地区。……这个游戏在我的家乡(河北廊坊)一个味道独特的名字——憋茅坑!……屎尿屁系列名字主要是集中在厕所坑杀膀胱周遭,大概:憋茅坑、憋死猫、憋死窝拉牛、憋死牛、挤尿灌、裤裆棋

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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名字是弗兰切斯卡·托里拆利,原捏他是弗朗切斯科·托蒂埃万杰利斯塔·托里拆利,第一个想到意大利球员(……“呐,我有一个好主意。”“为了以后的人生还能带着笑容活下去,不想听。”……“你设计这么多村民剧情怎么办。”

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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记得这设计文档至少改过 5~6 次了,一开始设计大纲现在这游戏名字甚至都对不上。……我的经历充分说明了原型设计重要性,原型设计能够提前发现很多设计上问题。……做了个垃圾游戏讲述荆轲刺秦王故事,游戏做得太拉了所以我都不想放出来让别人知道是开发

游戏:异星

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看到一个网友说, 一段文字是:称了一**重, 大家猜是什么?……游戏剧情:在现代,主角是一名普通告诉学生,他和别人一样,没有出众容貌,也没有出众成绩,就在这时,……本游戏为剧情向游戏 本游戏三个结局

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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既然没别人认同,那么干脆就自己给自己定一个名字吧,就叫做“我的游戏”吧,在实践自己理想,也想有点钱能幸福一点……在《MUD黑客事件》发表之后第十年,我有了自己第一家公司,名字是“起世”,含义是:以此为起点,创造世界……带着公司团队给别人做外包项目。知道去哪里融资,去哪里找便宜办公室。知道工商注册税务

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你朋友(或虚拟朋友)深入交流更多可能性。……或许,他演讲会让你对游戏社交性更深刻理解。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加

版本:Early Access


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