小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳现在迫切地需要有人帮她分担这一切,可是会不会太迟了呢?

在围棋比赛中变强!银星围棋 DX(Being Stronger While Playing! SilverStar Go DX)

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即使不懂围棋、也愉快地学好变强! ● 学学哟!围棋教室总共 2855 道难题!……围棋对局从适合初级者的“入门”、到不好对付的“2 段”能与自己实力相当的对手进行对局!……・告知电脑考虑手段的“提示”功能・学习布局下法的“定式表示”功能

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……具有良好的交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……有较强的手绘能力,独立进行精绘界面中的设计素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……具有良好的交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……有较强的手绘能力,独立进行精绘界面中的设计素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……具有良好的交互设计思维,综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;3.……有较强的手绘能力,独立进行精绘界面中的设计素与图标;4.

PatheaGames:优化正当时

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目前可以确保的是,在7月更新的版本中,我们依旧会对故事很多更新,暂时的目标是将主线剧情更新完。……同时我们会很高兴看到有玩家为明特画同人。……至于另一个同人最多的角色,阿尔洛,本次也将引来他的专属剧情

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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绘制完后,我把发给了两个小时候的朋友,让他们有所共鸣。封面日志-《抛投大乱斗!》……动画工作流的探索上周提到关于制作动画日志的一些问题,这周进行了一些尝试,发现之前的思路是错误的--使用渲染序列帧以后进行融合排版……个人而言,理论上的最优解就是 PS-AE 的工作流,因为这样最大幅度降低学习成本

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

发起:ayunero 本人现在全职自己的游戏了。因为是个美术,所以进展缓慢。……认识的同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以就。。。……希望找到一起的伙伴

版本:Early Access


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