indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny
本作延续并改良了前作引擎,以更纯熟的 3D 技术,更完美画面呈现古中国世界风貌。……该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升
indienova.com/game/my-holiday-2
本作可解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,是个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
indienova.com/game/global-soccer-manager
你想要从哥斯达黎加 2 队冲击世界顶级联赛吗?或是从乌干达 3 队?这都取决于你!……210 个可玩的国家和 4500+可玩的俱乐部,保证了游戏的可玩性。……还有编辑器功能,这样你就可以自己设计游戏的数据库啦
indienova.com/steam/game/1286570
视觉效果”设置为 “调整为最佳外观”2、如果您有集成显卡,请设置为用集成显卡运行本软件3、请确认系统开启了Aero……WallpaperEngine/RainWallpaper等动态壁纸软件一起使用吗?……如果找不到任务栏图标,请打开系统任务管理器杀死进程“ UltimateFluid.exe”
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
对比,其设计更加大胆,而这就会导致评价更容易两极分化,觉得有趣的会认为是神来之笔,觉得没意思的便会愤愤找不到乐趣……运算能力的提升使得游戏可以用3D来展现,当游戏第一次有了Z轴,便一发不可收拾。……在魂斗罗里,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在3D的游戏里,我们也可以选择横向的移动,这就导致了在进行游玩时
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐是几乎唯一可以撕裂的缝隙……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
版本:Early Access
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