Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩制作方法

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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新版本优化内容:-游戏全部十章内容(包含已发布5个章节内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……无逻辑谜题,保证流畅性-优化整个游戏流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

传奇猎人VR(Legendary Hunter VR)

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晚上你则必须在狼和鳄鱼威胁下存活。警告你了!……务必确认你充分利用环境,你在晚上可能也会需要白天有效方法!……v=SB6Y-P4MMAsSupport Vive and Oculus .

女英雄任务:诸神黄昏的预兆(Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok)

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醒来后,你在当地的登记簿上签名,并得知该村庄正遭受不寻常严冬侵袭,食物变得稀缺,而巨魔们也变得更加凶猛……霜巨人正在寻找解救他们首领、狡诈欺诈者洛基的方法,然后他们将试图对抗人类和众神。……游戏有昼夜和 NPC 日程安排,NPC 将过着自己生活,在不同时间出现在不同地方

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内,OnEnable()里手动把缓存数据再写入……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数问题此类函数中参数不是

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

这款游戏特殊之处在于:这是一场【真实】冒险之旅,游戏主角就是现实中你,游戏内容就是你日常生活……如果你也疯狂沉迷游戏,如果你也喜欢在游戏中刷怪刷装备肝副本,那么你可以尝试一下把游戏机制带入到现实生活中……......双生世界各版本进入方法:微小游戏版:微搜索“双生世界”

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


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