mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是有作用的,而且很容易实现

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回 K 星。……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋的大奖还是炸弹?

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……=0){v = 0;}if(h!=0||v!……=0){cd.enabled = false;RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术。……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

小组帖子:卡在第十六关

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#5 也可能名字不完整 adadaadadade: 13关的密码在图片吗?……浑身难受: @Knitor#2 在文件上指在图中还是在文件本身?……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路有问题

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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= transform.position + v;// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步添加虚拟的敌人。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法有个输入拉丁字母的输入法一样的……符号输入法的第三页符号输入法的第三页包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法的英语字母类似,按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

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