sacshadow:202007以前的日志

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之前的日志挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG Demo,……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一这么就过去了orz目前正在替换美术资源……新物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

indienova.com/indie-game-news/a-story-about-legend-of-iya/

ZX Spectrum上Legend of Iya游戏设定和故事并不是他2013开始创作。……另外,这个游戏demo演示Andrew在08年的时候就曾上传到油管,甚至他之前还做过Legend of……我想Andrew也深知这一点,在油管一个演示视频评论区里有这样对话: 所以你是不是多少也能体会到Andrew

脏弹®(Dirty Bomb)

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由于双方雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处地方。……特点:◎ 节奏,高度竞争团队合作。……执行模式(Execution)——回合形式搜索与歼灭模式

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

埋葬(Dog-a-Boo)

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……为了提高情节带入感,我们投入了大量角色、怪物、BOSS 等等配音,并且将所有的事件进行了配图……、单机游戏 MOD、魔兽 RPG 地图等等,我本人 08 年开始做独立游戏汉化,大约汉化了 10 几款独立游戏……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

indienova.com/steam/game/616330

、单机游戏MOD、魔兽RPG地图等等,我本人08年开始做独立游戏汉化,大约汉化了10几款独立游戏,另外陆陆续续做过很多单机游戏……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1时间,一路积累经验,一路积累朋友……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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你想要一切美好會在這裡發生!……你想要一切美好會在這裡發生!……解鎖不同類型貓娘,揭開她們身上秘密。 巧妙地探索不同方式來玩。 來吧!

会员:四九

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做了一半消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品知识……,学了些Axure、墨刀之类原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用,所以干了直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样是,我结婚了

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

7月1日活动内容:“十”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十、……V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归!……在十系列刻印中,“十·筑梦”及“十·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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就这样两人坐到了一个小办公室,开始忙了起来。……还是第一次见到制作人以外老策划,8工作经验,肯定经历过不少项目。……自己心里觉得不好游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做东西没有乐趣,自己也难受

版本:Early Access


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