indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
之前的日志都挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG 的Demo,……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么快就过去了orz目前正在替换美术资源……新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了
indienova.com/game/dirty-bomb
由于双方都雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处的地方。……特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作。……执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/dog-a-boo
……为了提高的情节带入感,我们投入了大量的角色、怪物、BOSS 等等配音,并且将所有的事件都进行了配图……、单机游戏 MOD、魔兽 RPG 地图等等,我本人 08 年开始做独立游戏汉化,大约汉化了 10 几款独立游戏……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上
indienova.com/steam/game/616330
、单机游戏MOD、魔兽RPG地图等等,我本人08年开始做独立游戏汉化,大约汉化了10几款独立游戏,另外陆陆续续做过很多单机游戏的……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年时间,一路积累经验,一路积累朋友……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上
indienova.com/steam/game/2022180
你想要的一切美好都會在這裡發生!……你想要的一切美好都會在這裡發生!……解鎖不同類型的貓娘,揭開她們身上的秘密。 巧妙地探索不同的方式來玩。 快來吧!
indienova.com/u/zrd9999
做了一半的消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识……,学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、……V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归!……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
就这样两人坐到了一个小办公室,开始忙了起来。……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受
版本:Early Access
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