战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

现金牛 DX(Cash Cow DX)

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Cash Cow DX 是一款来自过去快速而激烈游戏,带有 80 年代灵感街机体验,晚了 40……别搞错了-这款游戏非常艰难!你准备好接受挑战了吗?……特色 - 5 个多荧幕关卡、奖励关卡和许多秘密- 播放器速度选择:正常或涡轮(可解锁)- 街机、通和马拉松模式

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法不规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了2小时 翻了还愿

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Azaz:廿开发 其二

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感觉这个名字也好奇怪...……距离一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……你们还记得那个坐在马桶狂点按键情节吗?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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白鸟是一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……故事背景《白鸟》故事发生在一个虚构世界岛屿,岛屿居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善在线排名系统

版本:Early Access


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