魔理沙!还书!(Marisa!ReturnTheBook!)

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幻想乡为舞台的2D俯视角放置挂机游戏,在平和安详的幻想乡里,一位喜欢到处借书的黄发黑白小女孩引起了爱丽丝的震怒……,我们需要攻破魔沙家的大门,幻想乡的勇士们已经集结,但魔沙家防御森严,我们人手不足。……注意安排人手去回收那些散落的书籍,将其带回战利品堆来获得点数,只有获得尽可能多的点数,我们才能升级人偶招募更多的幻想乡居民参战

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

韦弗利山(Waverly Hills)

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这是一款即时恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……如果您喜欢该作品,我们感谢您的好评;如果您认为该作品提升的空间,我们也非常希望能得到评价建议

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合战斗系统挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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性格傲慢、哈斯提亞對視的話會被催眠。◯吉歐魯特CV:貴坂緒全身被黑色物質纏繞的怪物。……◯曼緹可兒CV:伊東もえ擁蝙蝠的翅膀蝎子的尾巴、以及獅子的腿腳。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……就出现了,但是交代他的出生但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……就出现了,但是交代他的出生但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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