joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……就出现了,但是交代他的出生但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……就出现了,但是交代他的出生但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对……《互联网+基础软件》技术商业模式很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536

Propnight

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《Propnight》是一款基于物理引擎的 4v1 多人捉迷藏游戏,融合了经典恐怖生存游戏的玩法。……扮演幸存者逃出生天 • 变成椅子、玩具或周边的任意物品• 自定义选择适合你的个人策略的特殊能力• 运用各式各样的道具独特的能力

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

那么,这个游戏什么意思呢?……那么一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……如此,我们就解决了前期买不到地而坐牢的问题,也大大增加了大富翁的策略性可玩性。什么问题可以评论

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

侦察、掠夺、逃出生天,尽在 鬼灵双盗。……关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运的小偷在魔术方面倒是两把刷子;崔林,伊莱贾的犯罪同伙,还碰巧是个无形的鬼魂

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0715-0721-part2/

maochite.itch.io/mars-mecha-attackTitan Gear《泰坦装备》关键字:卡牌、平台游戏、回合战斗发布时间……BitterCennic、Kurisuuuu、SgtWeirdo、legendstudio游戏简介:《泰坦装备》是一款回合战术游戏……Bald Story《光头的故事》关键字:解谜发布时间:7 月 20 日开发者:Ax游戏简介:小男孩自出生起便一直秃头

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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