indienova.com/steam/game/3737620
幻想乡为舞台的2D俯视角放置挂机游戏,在平和安详的幻想乡里,有一位喜欢到处借书的黄发黑白小女孩引起了爱丽丝的震怒……,我们需要攻破魔理沙家的大门,幻想乡的勇士们已经集结,但魔理沙家防御森严,我们人手不足。……注意安排人手去回收那些散落的书籍,将其带回战利品堆来获得点数,只有获得尽可能多的点数,我们才能升级人偶和招募更多的幻想乡居民参战
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/game/waverly-hills
这是一款即时制恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……如果您喜欢该作品,我们感谢您的好评;如果您认为该作品有提升的空间,我们也非常希望能得到评价和建议
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/steam/game/788130
性格傲慢、和哈斯提亞對視的話會被催眠。◯吉歐魯特CV:貴坂理緒全身被黑色物質纏繞的怪物。……◯曼緹可兒CV:伊東もえ擁有蝙蝠的翅膀和蝎子的尾巴、以及獅子的腿腳。……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
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