GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……当初进大学选专业的时候父母就建议我既然学了这么多年编程了,就不要读 CS,最好读一个和 CS 相关又不是

上班啦

indienova.com/steam/game/2622170

本作品为剧情类游戏,游戏中每个NPC都可进行交流(交流前最好存档,不同的选择将会影响不同的结局)。……如果想达成真结局,请认真工作O.o(我在游戏上班O.o)。如何游玩作品更省钱?……本游戏所有收入都将投入UP的创业新作,敬请期待。本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!

会员:云开

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:云

会员:开哥

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会员:吴旗开

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:吴旗

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5271

又譬如,设置在一个充斥极权主义的轮船,席默尔一家搭上这个轮船出国。……此外,有很多玩家与我们分享了关于这部续作的想法,他们也希望在续作看到政府总部。……又譬如,设置在一个充斥极权主义的轮船,席默尔一家搭上这个轮船出国

会员:李开希

indienova.com/u/wx-oHXAkwsLMOm2COZuXosNNXKPUQNs

:李

版本:Early Access


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