豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/steam/game/877980

驾驶各种真实世界知名军用装甲车辆,配备重型火力,在独特PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名军用装甲车辆,配备性能完全写实重型武器在越野环境下与其他玩家和……3 由AINPC组成第三方武装力量玩家在射击游戏中提供了“打野”选项

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字,XCOM 的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到关键单位且死了的话你会很心痛

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

魔导都市艾露格亚大公提奥弗拉德提倡使用不受神兽庇护新能源「魔导力」拯救世界,而神兽庇护最大帝国圣龙帝国格兰杜视则他能力异端……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」你生产出更多新战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大战斗单位吧……18V18必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

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魔导都市艾露格亚大公提奥弗拉德提倡使用不受神兽庇护新能源「魔导力」拯救世界,而神兽庇护最大帝国圣龙帝国格兰杜视则他能力异端……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」你生产出更多新战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大战斗单位吧……18V18 必胜军团吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……Jacky:“我们就是想做一些又有趣,又可以启发人心,玩家带来正面价值游戏。”

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型游戏中,“运输单位”都是普遍存在现实世界一样……“存在于虚拟世界中机械化运输单位”,而不是“移动速度 X,容量 Y,耐久度 N 一组数据”,……也可以理解,“大容量”运输单位和“小容量”运输单位如果在同一款游戏一起出现的话,那么小容量运输单位在机动性上可能会占据一些优势

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

indienova.com/steam/game/845200

帮助战争武器克服所有障碍,并回到它主人,战争之父。 需要多长时间?……让每个人都知道发生了什么可怕事情:战争之父没有他武器盾牌!……主要游戏特色:+可选元素选择:武器盾牌;+影响游戏武器盾牌不同特征;+基于物理关卡设计;+

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

因为这颗行星上本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……无论是小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

现代 XCom 如何让你能记住你的士兵 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到关键单位且死了的话你会很心痛

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