杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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《神领编年史》,这是一款策略战棋游戏,融合了幻想、中世纪、现代,以精美的画面勾勒出独特的世界观下,本将带来一段十宏大的剧情故事……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……你需要召集一支勇敢的冒险家战队,穿越沙漠、探索掩体北非庙宇,找到隐藏的宝藏秘密,以免其落入纳粹军队之手……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

从一些小细节 看Framed续作的变化

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时隔3年,来自澳大利亚的制作团队Loveshacks,在玩家们的强烈请求下,开始着手续作的开发,并与6……而本中的女性角色,身穿长裙,头上戴着象征着上流社会的圆顶硬礼帽,她虽然在本中还是一个涉世未深,需要帮助的小女孩……在关卡中,本继续发扬前作的特点,玩家需要在给出的几个镜中随意调整位置,通过改变这些镜出现的顺序或者翻转镜的方向

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是……- 接近 同时 自主移动 里的速度频率调得 移动路线 里的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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长文预警,本系列将 3 部分发表,缓慢更新中构思每一次制作或者尝试一个项目,都需要首先进行构思,对你想要做的事情有个相对来说比较全面的设想……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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)The War Will Win 是一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性运气要素。……游戏有两种模式:可自订胜利条件及参战人数的“群雄并起”模式,以及按照历史编写的长剧情“一统天下”模式。……背景设定为中国广东省潮汕地区的偏远农村,时为八月中下旬

星际指挥官(Stellar Commanders)

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是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部。……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……快节奏且不冗长: 一轮《星际指挥官》游戏最长7钟。 星球对战地图: 在小小星球上成就霸业

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张

胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

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游戏中的蝴蝶夫人对笔者百般蹂躏,尽管游戏有复活两次的设定,但还是难逃在存档点重生,死个30次并不算什么……并且点评道:打不过BOSS得先升级,但升级条件是打BOSS...……总的来说,本很好的延续了黑魂系列游戏机制(难),但在这之上又做了些许的减法,去除了等级成长装备选择

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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因此,这一点传统消除类游戏没有什么区别:一次消除尽可能多的怪物相对而言比较有利。……比如本在实际玩的过程中,也感受到了一些不彻底改动机制就难以修复的问题:如果想要赢得游戏,尽管各种随机怪物道具需要让你采用有所不同的策略去应对……,移植到移动平台后存在天然缺陷,虚拟摇杆的体验十乏力

版本:Early Access


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