indienova.com/u/ceasia/blogread/30485
《神领编年史》,这是一款策略战棋游戏,融合了幻想、中世纪、现代,以精美的画面勾勒出独特的世界观下,本作将带来一段十分宏大的剧情故事……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本作采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标制战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
长文预警,本系列将分 3 部分发表,缓慢更新中构思每一次制作或者尝试一个项目,都需要首先进行构思,对你想要做的事情有个相对来说比较全面的设想……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是
indienova.com/steam/game/1165400
是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分。……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……快节奏且不冗长: 一轮《星际指挥官》游戏最长7分钟。 星球对战地图: 在小小星球上成就霸业
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23422
游戏中的蝴蝶夫人对笔者百般蹂躏,尽管游戏有复活两次的设定,但还是难逃在存档点重生,死个30次并不算什么……并且点评道:打不过BOSS得先升级,但升级条件是打BOSS...……总的来说,本作很好的延续了黑魂系列游戏机制(难),但在这之上又做了些许的减法,去除了等级成长和装备选择
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)