indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/steam/game/2082480
本游戏是一款带有DQ风格的传统类型RPG,经过精心制作,内容十分丰富,带你回味曾经的游玩RPG的美好回忆……游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……这个长不是体现在无聊的刷怪练级或者刷装备上,而是实实在在的剧情和战斗的巧妙结合
indienova.com/u/hont/blogread/23236
1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互……3.分支对话框分支的内容可能是逐个出字?或者分支对话内容字体太小?……4.一只不知道应该加在哪的浣熊不过松鼠倒是找到地方加进去了
indienova.com/u/gadqq/blogread/15151
字体的选择要避免一些低幼的卡通化,字体不宜过多,要高级。……通过以上这些专家分享的建议,既可以让休闲游戏带给玩家更强烈的爽快感,也能一定程度上避免游戏风格过于低龄化的问题……,相信会给同类产品带来一定帮助
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529
现在我们需要把时间信息显示出来,胜利和失败的信息让玩家知道。……如果你把图片或文字放在X:0,Y:0,用它来绘制时,就会显示在屏幕的左上位置,而不是房间的左上角。……先添加两个游戏字体,字号一个为20,一个为12.字体可以是任意的,但是创建后,我们命名一个为fnt_message
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
我的粗柳坊字库换新了… 好久不见,我diaowinner又来了。现在,我带着四套字库来了!……我是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp的大佬发布了“Bits'n'Picas……:看看你中意哪一个字体吧…
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
回合制嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节………里加载下载的字体文件,回到项目设置里填上.tres文件
indienova.com/groups/post/1106
详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065利用外国大佬反编译的源码自己用……Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来的汉化版,说实话我不会用GMS……至少这个同人游戏汉化的坑我是填完了
版本:Early Access
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