分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

目前我们看到了一些将菜单集成进游戏世界尝试。那么如果游戏朝着相反方向推进又是什么呢?……在这些主题被定义之前,我们设计过模拟图,但我们很难确定应该是什么样子,而且我们当时追求是更加扁平设计……修改前:字体较细修改后:字体加粗这是一个微妙变动,但是令字体字形较粗会更接近像素风格,更好地融入界面

露娜传

indienova.com/steam/game/2082480

本游戏是一款带有DQ风格传统类型RPG,经过精心制作,内容十分丰富,带你回味曾经游玩RPG美好回忆……游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……这个长不是体现在无聊刷怪练级或者刷装备上,而是实实在在剧情和战斗巧妙结合

hont:近期的进展

indienova.com/u/hont/blogread/23236

1.背包UI修改首先是修改了背包UI,之前方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大交互……3.分支对话框分支内容可能是逐个出字?或者分支对话内容字体太小?……4.一只不知道应该加在哪浣熊不过松鼠倒是找到地方加进去了

孑孓(Wiggler)

indienova.com/g/wiggler

“……这是我自己做选择。”“你……你终于记起我了吗。”三个不同的人,三个相同灵魂。……黑暗现实交织还原黑暗过去。——“安瑞,今天就是你出院日子了,你开心吗?”……maplex-wiggler.lofter.com/·制作软件 : RPGMakerVXAce·游戏字体

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何优化休闲游戏的美术风格?腾讯游戏学院专家实例剖析

indienova.com/u/gadqq/blogread/15151

字体的选择要避免一些低幼的卡通化,字体不宜过多,要高级。……通过以上这些专家分享建议,既可以让休闲游戏带给玩家更强烈爽快感,也能一程度上避免游戏风格过于低龄化问题……,相信会给同类产品带来一帮助

cfan_yjr:学习制作游戏-- 简单GUI添加 11

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529

现在我们需要把时间信息显示出来,胜利和失败信息让玩家知道。……如果你把图片或文字放在X:0,Y:0,用它来绘制时,就会显示在屏幕左上位置,而不是房间左上角。……先添加两个游戏字体,字号一个为20,一个为12.字体可以是任意,但是创建后,我们命名一个为fnt_message

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

粗柳坊字库换新了… 好久不见,我diaowinner又来了。现在,我带着四套字库来了!……我是如何矢量化字型我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp大佬发布了“Bits'n'Picas……:看看你中意哪一个字体吧…

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节………里加载下载的字体文件,回到项目设置里填上.tres文件

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065利用外国大佬反编译源码自己用……Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来汉化版,说实话我不会用GMS……至少这个同人游戏汉化坑我是填完了

版本:Early Access


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