GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

临界质量方块(Critical Mass)

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主要特点: 游戏快速上瘾四种独特的游戏模式在线排名榜和军校系统成就和技能点奖励适用于男女老少绚烂的色彩艺术享受振奋人心的音乐和影响效果

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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一个自称为校长的“黑白熊”现身,告诉学生们“必须杀害身边的同学,才能毕业走出学园。”……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文的致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……这句话其实是我很久以前在蔡智恒的小说看到的,他对这个一个很有趣的解释,大致是:10米之外看见两个男的在接吻……那知道了这些有什么用呢?

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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场景 1年轻的阿尔伯特·魏德迈 (Albert Wedemeyer) 从西点军校毕业不久,在德国的陆军战争学院完成访问后……再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人困难阅读文学

版本:Early Access


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