小鸡快跑 2(Toki Tori 2)

indienova.com/game/toki-tori-2

《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景……, 可以创建并同好友分享自己设计的关卡

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460

Epic Games Zak Parrish 带来的这套 “介绍虚幻引擎材质(Material)”教学……这套中文字幕教学是由 Epic Games 出品的第三套中文字幕教学。……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

colloc 的玩法原型:而关于教学,我做了很多关卡,我想将教学融入到具体的关卡中作为游戏的一部分,而尽量减少干瘪的文字表达……,让教学在有效的同时也有趣,这是一个挑战但也是一个很有趣的开发过程。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

indienova.com/indie-game-review/teaching-and-tutorials/

心理学家米哈·希斯赞特米哈伊的心流理论表明,玩家在游戏的时候会努力找到舒适的难度区间。……采用极简设计的游戏能否成功教学的最重要因素也许是复杂度。……问题是,对上述的诸多规则完成试验是有前提条件的,需要完成暂时世界的任务、有多余的种子,还要拿胜利的奖励作为风险

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)