indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083
也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……观感上应该提升了不少(大概对话场景:指认凶手:线索:剧情上一直停在80%左右(还剩最后一章)目前准备等前面章节的人物立绘都确定下来以后再进行收尾
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/1419160
马上加入我们的王国QQ群:654984269关于游戏泰拉盖亚是什么在遥远的阿希尔大陆,屹立着三个庞然大物……探索宝藏:在泰拉盖亚中,不止有凶残的怪物。……技能树:刚开始在泰拉盖亚难以生存?看看这茂盛的技能树吧!
indienova.com/game/souldiers
泰拉盖亚是什么 在遥远的阿希尔大陆,屹立着三个庞然大物;扎尔加,拥有着大陆最精锐的勇士,是统治阿希尔大陆的三大王国之一……泰拉盖亚世界尽管让勇士们暂时免受了死亡,但却比想象中凶险百倍。……- 探索宝藏:在泰拉盖亚中,不止有凶残的怪物
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……、creator游戏中的游戏中:我搁这儿搁这儿呢因为player自动代入了user的角色,使感觉上,直到最后一章之前……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是……"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/groups/post/1806
的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3
indienova.com/history/1021
除了在玩家角色的设定上改为本传的敌人之一红魔之外,《纹章篇》的最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……另外,作为 SFC 上的一款作品,《纹章篇》在画面细节的渲染上非常优秀,这一点不但体现在背景之中蕴含了大量故事历史……经典的纸盒子这些设定现在看上去可能没有什么,但是在当时看来,是相当具有革命性的,也为随后的潜入类游戏设定了一个基准
版本:Early Access
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