处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的Bug,谢谢。谢谢。……藏身对动物没有用。特定障碍物可在隐身状态下通过。"人的敌人以藏身状态面对吧。……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的 Bug,谢谢。谢谢。……藏身对动物没有用。 特定障碍物可在隐身状态下通过。 "人的敌人以藏身状态面对吧。"……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。 使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

版本:Early Access


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