indienova.com/game/acquisition-war
马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍。……科技研发 通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利 总部收购 当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司
indienova.com/steam/game/1790370
在本作中,你作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……在本作中,“你”作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……例如叛变的测试对象、囚犯、黑客、私人公司的突击队或反人工智能的恐怖分子
indienova.com/groups/post/33457
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……无有时代: 同上,不知说什么好,只能说祝好,加油吧!既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊
indienova.com/groups/post/1268
本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……无有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……
indienova.com/groups/post/101311
发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……无有时代: @黑小糖#5 嗯嗯,有道理~在这方面,还是谨慎一点好啊
indienova.com/steam/game/2015960
当你沿墙骑行,摩擦铁轨,惊吓鸽子,一路迈向颠覆公司制的制霸目标时,尽管忘掉那不太酷的工作所提供的那点儿工作保障……:英澳初创小袋鼠轮夫公司;布鲁克林自营东海岸快运公司;或是超级专业的泛欧洲的达斯拉邮政公司。……无拘无束的骑行体验利用独具风格、种类繁多的技能组合解决各个关卡的难题
indienova.com/game/parcel-corps
当你沿墙骑行,摩擦铁轨,惊吓鸽子,一路迈向颠覆公司制的制霸目标时,尽管忘掉那不太酷的工作所提供的那点儿工作保障……:英澳初创小袋鼠轮夫公司;布鲁克林自营东海岸快运公司;或是超级专业的泛欧洲的达斯拉邮政公司。……无拘无束的骑行体验利用独具风格、种类繁多的技能组合解决各个关卡的难题
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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