如果可以的话,给我退款:莱克西的故事(Refund Me If You Can : Lexy's Story)

indienova.com/steam/game/2128050

你能不能够及时她送药?……你有足够的勇气接受这个任务?……现在玩《莱克西的故事》,看看吧通过同意只有在两小时内完成游戏才能退款,你证明自己是一个勇敢和高尚的英雄

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……为了克服对新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力做不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……如果你真的很聪明,肯定能找到影响市场使自己获利的方法。觉得可以游说有影响力的集团来撼动市场?……费里奥斯没有一个员工被定过罪!

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,足以。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……开支方面,公司税务我自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue有兴趣联系

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……寒暄过后,我们聊了聊各自的情况:K 离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……我不知道像我和他一样逃离游戏公司的人还有多少,但是或许这代表了一种可能:游戏产业依旧在不健康的发展,不断的起新的高楼

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……寒暄过后,我们聊了聊各自的情况:K离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……我不知道像我和他一样逃离游戏公司的人还有多少,但是或许这代表了一种可能:游戏产业依旧在不健康的发展,不断的起新的高楼

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身放一边了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身放一边了

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