医魔商道(Undead Inc.)

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打造 在地方上打造 Endswell 医疗集团的子公司。……多个地点可让您经营加盟机构,每个生态域都有新的独特特色,将在保持新鲜感的同时带来不同挑战。……,把任何事故都控制在公司“内部”

医魔商道(Undead Inc.)

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*打造*在地方上打造 Endswell 医疗集团的子公司。……多个地点可让您经营加盟机构,每个生态域都有新的独特特色,将在保持新鲜感的同时带来不同挑战。……,把任何事故都控制在公司“内部”

国产游戏公司模拟(Chinese Game Company Simulator)

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开始游戏后就会形成自己的一个特有的环境,每一个数据都会对整个市场产生影响,在初始情况几大巨头的艰难开始……公司文化:公司文化决定了你的公司的特点,会影响你的员工和粉丝,选择要非常慎重。……,开始游戏后就会形成自己的一个特有的环境,每一个数据都会对整个市场产生影响,在初始情况几大巨头的艰难开始

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……一类是做惯大产品、追求的员工,他们不想做小可爱游戏,认为创意游戏不利于技术成长。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……策划额外的关卡设计和图形设计课程。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

如龙 7:光与暗的去向 - 干练员工全套装(Yakuza: Like a Dragon - Management Mode Set)

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经营公司的可雇用员工名单中,会新增成员的套装。 <收录内容>经营公司的雇用名单中新增以下成员。……·尾形”“UR 浜子” 干练员工包3(传说中的夜总会女孩们)“UR 雪”“UR 小雪” 已购买的员工将自动新增至经营公司模式的……通过经营公司模式的股东大会教学后,即可雇用员工

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的

小组帖子:想做一款996ICU主题的游戏

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发起:生鱼 我是一枚程序,受到github 996ICU活动的鼓舞,想做一款讽刺主题的游戏,任何想法的人都可以和我交流……把钱用来购买道具方便抓捕以获得更好的工资,还是用来贿赂保安保证自己的生活,一切只为了在公司中顺利活下去……,比如陪伴另一半,陪伴家人 最後: @zzz123#5 我想到了这张图,出自某个游戏公司......

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

版本:Early Access


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