indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
为什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊
indienova.com/groups/post/101817
再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3465
它是一套网格合并解决方案,既支持一般网格,也支持蒙皮网格,能够有效合并网格以及网格所使用的材质,来有效减少渲染批次……甚至Mesh Baker还可以将多个一般网格合并为一个蒙皮网格。……上图展示了多材质合并的情况,合并后的网格使用了5种材质
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图,……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来做简单的混合效果
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
像素画学习过程记录为什么记录?……和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定……, 用有限的像素数, 绘制小型的物体结构
indienova.com/u/criware/blogread/27702
分析音高的方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
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