indienova.com/steam/game/2386154
在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市快铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市快铁线上,接受新的挑战……在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市快铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市快铁线上,接受新的挑战……请注意:需要先购买《模拟火车世界2:科隆—亚琛高速铁路》(Train Sim World 2: Schnellfahrstrecke
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-363-loco
到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……需要先购买《模拟火车世界 2:鲁尔-锡根北铁路线:哈根 — 芬嫩特罗普》(Train Sim World
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690
最重要的是版号申请材料的准备,没有版号的游戏是不允许上架 的,所以游戏做的再好,还是先拿到版号再说吧。……策划同学表示先望着近百页的版号材料发一会呆先
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用……由于之前的地图之类的其实没有特别满意,所以先没打算做那些,而是转头来搞UI界面,今天暂时算是把封面做好了……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/groups/post/30277
在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命
indienova.com/groups/post/37909
比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰==================== 12.9分割线……====================有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607
一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……想在选关环节加入点地域压制的设计,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着做的写实一点,但是效果并不另我满意,于是试着抽象的把地图分割再一个长方形里
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
不过就我而言并不想给这些上网痕迹赋予社会和文化意义,就像很多朋友开玩笑时所说,在我死之前一定要把手机、电脑的浏览记录先清空……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……不过近年来的普遍认知是账号内的相关财产权益可被依法继承,提供相关资料后钱这一块应该还是能由亲人获得的
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova
indienova.com/game/isekai-rondo
RPG Isekai Rondo, 異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここから先はホワイトライフ……~, 異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここから先はホワイトライフを目指します!~。……他拥有超凡的被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合制战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人
版本:Early Access
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