indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人
indienova.com/game/open-road-first-front-s
我想退款怎么办?……尽人事,听天命。遇疾风,面疾风。不言弃,开归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179
《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“听劝”落到了实处。……除了线上线下开展的策划直面会,项目组还建立了“谷迷之家”这样的核心玩家社区,对玩家的吐槽、建议,团队是真看……肯听玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去
indienova.com/steam/game/1340260
考古学者のトキコを操って、チャカ王の迷宮を踏破しよう!……考古学者の二人が発見したのは、地下に広がるチャカ王の迷宮だった……。……すべてを回収し、チャカ王の迷宮マスターを目指しましょう
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
版本:Early Access
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