小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……不过要是射灯刚好照到逃犯的下巴的话,嗯,画面自行脑补。……哈哈,我继续坐回黑暗中胡思乱想吧,这样别人也看不到我在想什么,嘿嘿。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……不过要是射灯刚好照到逃犯的下巴的话,嗯,画面自行脑补。……哈哈,我继续坐回黑暗中胡思乱想吧,这样别人也看不到我在想什么,嘿嘿

会员:5034乖乖ul6366391172

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面见摩涅莫辛涅之路(Path to Mnemosyne)

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放松,清空你的思绪,激活你的感官,进入 Path to Mnemosyne,经历一场追寻失去记忆的催眠冒险……投入到 Path to Mnemosyne 中吧,这是在无限的缩放中创造的一场催眠冒险!

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

indienova.com/groups/post/102573

要求的话,没有什么特别的,音乐的话需要古典乐器的多一点,钢琴,小提琴这种,音效的话除了8bit那种电子音不行……,其他的有demo可以看看,音乐音效这块的认知不多,所以只能说个大概。……如果你是音乐家,感兴趣的话,可以私聊QQ745574429

Hitozuma Unyu Saimin NTR Ben

indienova.com/game/hitozuma-unyu-saimin-ntr-ben

人妻運輸・催眠NTR便。开发:Bitter half。发行:Bitter half

话术(Power of Language)

indienova.com/game/power-of-language

而你作为催眠师需要通过和犯人对话,来一步步深入案情并找到真相。也需要在记忆场景中找到一些蛛丝马迹。……您将自己参与进一场离奇案件的侦测,根据对话以及记忆场景找到案情真相.

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……我的话大家可能相对了解一些。之前做游戏推荐的博客,又自己做游戏。……但我自己是过不了自己那关,我对别人会以为我们做众筹是在宣传这件事上,我很介意

機械螞蚱:《液化物LIQUID》steam商店公开,《江湖遗失录》玩法更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32914

每天都在自己自己推进度套夹板 《液化物LIQUID》steam商店页公开了,下一步即将推出demo,……给一部分可以直接看小说的玩家准备奇遇版主角分男女,男性角色和女性角色是完全不同的两个人,遇到的NPC,说的话都会不一样奇遇版的任务核心是收集故事残卷……但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索,当故事残卷到达一定数量,可以师父讲故事残卷里的人物故事

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题再决定要不要一起做游戏:1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

版本:Early Access


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