indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
目前看来可以直接用godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡和单位属性,似乎能省去自己写个游戏编辑器的麻烦……最终效果如图所示:在接下来的日志里,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了……)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇:动作对周边的影响第七篇:环境对动作和对象的影响第八篇
indienova.com/u/ten/blogread/19699
我做了一张图,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的做游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前做独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以做独立游戏再难,我们也要给它拿下
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形里画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性吗……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的
indienova.com/game/the-jekoos
这个游戏是一个快速连续的小故事,你(玩家)在其中决定结果!……他们会做傻事吗?还是他们会英勇行事?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够做的小故事吗?
indienova.com/game/not-born-to-be-king
Not Born to be King 邀请您这样做。……毕竟你是国王……动态环境:在整个旅程中见证您的王国成长和演变。看着你的城堡变大或被摧毁。……你的统治会建立在影响力之上吗?你会建立最大的军队吗?你会带来快乐还是悲伤?
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张图(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个和倒数第3个snapshot来做interpolation
indienova.com/steam/game/1530360
诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……我们做记录吗?……我们做记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……或者充当教程.角色左上角有一些黄色的小点, 是萤火虫, 其实是在随机动的, 然后角色从中间穿过的时候它们会避开……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App
版本:Early Access
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