KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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目前看来可以直接用godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡单位属性,似乎能省去自己写个游戏编辑器的麻烦……最终效果如图所示:在接下来的日志里,大概简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了……)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇:动作对周边的影响第七篇:环境对动作和对象的影响第八篇

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

疯王子:我也陈述事实呗

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他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美人格出来?……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形里画纹理是多么价值连城的想法具有独创性……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的

电子游戏本地化教程:二

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本地化测试留意这类问题?如果在本地化测试时,这些配音都已经在游戏中配置好了,我们肯定能检查出来。……作为本地化经理,你根据不同项目一些针对性的特别工作?最好是我们还没谈到的话题。……语言本身的复杂程度会影响本地化的定价

耶库(The Jekoos)

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这个游戏是一个快速连续的小故事,你(玩家)在其中决定结果!……他们会做傻事?还是他们英勇行事?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够的小故事

【风农翻译】开始画像素画 #8

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简单来说,有两种 2d 的图像文件类型,位图矢量。……尽管我们能创建出看起来像是像素画的矢量,或者把像素画导出成矢量格式,但几乎没人这么。……在压缩像素画时,我们必须检查是否用的是无损压缩,比如 PNG 格式

Not Born to be King

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Not Born to be King 邀请您这样。……毕竟你是国王……动态环境:在整个旅程中见证您的王国成长演变。看着你的城堡变大或被摧毁。……你的统治建立在影响力之上?你建立最大的军队?你带来快乐还是悲伤?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个倒数第3个snapshot来interpolation

无休止的电晕(endlessCorona)

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诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……我们记录?……我们记录?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能实现速度就直接放了几张模糊的山体的在背景上……或者充当教程.角色左上角有一些黄色的小点, 是萤火虫, 其实是在随机动的, 然后角色从中间穿过的时候它们避开……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App

版本:Early Access


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