越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程。……第三关于具体的流程如何建造单位

Abandonment

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介绍:凯文出差回家时发现他的妻子失踪了。他担心他的妻子会被一个“怀孕杀手”绑架。……特征:可疑的阴谋,直到最后一才知道事情的真相。刺激紧张的游戏体验。对Windows的支持

西游世界(World of West Journey)

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人类依然是地球的主宰,但这一直会持续下去?有没有别的智慧生物窥探我们的星球?……所有的问题都需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成……这到底是神的旨意,还是物质本身使然,个体的思想似乎是独立的,但我们的行为又惊人的一致;某一天人类终于发现宇宙的尽头

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

布尔值有两个值,一个是TRUE(真),一个是FALSE()。……这类马甲不会被立即删除,但会被创建后,用于施放技能、攻击等操作,或用于展示特效,从而帮助我们实现自行设计的……这些BUG或机制,有些恶性的逻辑会被规避,有些良性逻辑则会被游戏制作者作为一种【快捷的特性】来使用

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

布尔值有两个值,一个是 TRUE(真),一个是 FALSE()。……这类马甲不会被立即删除,但会被创建后,用于施放技能、攻击等操作,或用于展示特效,从而帮助我们实现自行设计的……这些 BUG 或机制,有些恶性的逻辑会被规避,有些良性逻辑则会被游戏制作者作为一种【快捷的特性】来使用

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/steam/game/2976170

你相信有鬼?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……在拉德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/game/nowhere-near

你相信有鬼?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的“治疗”方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……第14,鬼校。……它更像大卫·芬奇的电影,它会让你发现一些听似稀松平常的情景其实有多么“刺眼球”

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……在这个过程中,速度会被分解为 x 和 y 轴两个独立的向量来处理。……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect

肉鸽登山(Rogue Climber)

indienova.com/steam/game/2673440

你一也不能浪费。精密的动作操作在混乱中穿梭冲刺,对敌人施加重击,流畅连接墙跑。……越是深入操作,就会发现越多新技巧。 用闪现冲刺穿越障碍,利用冲刺延长连击,掌握时机发动冲刺。……你的名字会被铭刻其中

版本:Early Access


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