百科不大全:《山海长歌》开发日志02

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为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前怪猎的时候……,有一条很重要的理念就是:只是好玩是不够的,真实!……主要的攻击方式,就应该是发出飞行道具之类的东西基于这个方向,我脑海中自然就浮现出了这样的画面(东方这张横过来看

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家帮助艾在外星攻击中幸存下来

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……游戏玩法搜为了获得案件线索,你将亲临犯罪现场搜,解开巧妙的谜题。不要放过现场的每一处蛛丝马迹!……这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~准备开始给他们盖个家了……~~~基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

后面改版本号的时候开始比较麻烦了。……不过网上也有详细的xcode打包上传的教程,可以直接照着(照着也很麻烦)。……iphone后依然传一张,点开app icon右边的箭头1024这张调用admob sdk的,找到

帕格丽跳进兔子洞(Paquerette Down the Bunburrows)

indienova.com/game/paquerette-down-the-bunburrows

Pâquerette Down the Bunburrows, Bunburrows, パクレットのウサ……U=๏ x ๏=U U=๏ x ๏=U U=๏ x ๏=U 《Pâquerette Down the……- 捕捉 100 多只兔子固然有趣,但是帕格丽还想找到一些兔宝宝,不过怎么呢?

版本:Early Access


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