小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

白昼梦 · 心象病院

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前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……主角廖沉去探视因【丧梦】住院的发小,但眼前出现的,却并非平日的医院。扭曲的景象,四处游荡的怪物。……身体羸弱的“丧梦病”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望能早日离开病院

无言(unWorded)

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使用你的想象力组合字母来创建物体,探索在严重事故后住院的作家的故事…

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《黑之书》。 是一款即时战斗角色扮演的游戏模板。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳的效果之一。……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……我们再单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)三维物体

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用最令人惊艳的效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

indienova.com/steam/game/585020

在 BIG BIA 的世界你可能会被同伴踢死。在 BIG BIA 的世界两人相爱可能谁都不知道。……在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来。……在 BIG BIA 的世界吃了冰西瓜会暴击。在 BIG BIA 的世界一般人出门前都会扭个蛋

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

版本:Early Access


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