隐形公司(Invisible, Inc.)

indienova.com/steam/game/243970

指派特工们渗透进实力雄厚的企业,搜索并接下世界范围内那些有利可图的合同,操控你的团队潜藏于混乱的形势中……入侵到随机生成的企业设施中,执行一场紧张刺激的回合任务。每走一枚错棋都可能会让你的心血付之东流。……你需要在全球范围内挑选符合隐形公司需求的合同,让你的特工团队把对手搞个一团糟吧,顺便把他们的企业财产洗劫清光

福音公主(Princess Evangile)

indienova.com/game/princess-evangile

游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样的狗屎运来到了全是女生的女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬的发现学校的女生都是他绕路而走……那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……前途未卜的主人公,他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……总之,Woods Looting是玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

随着财报的公布各平台音乐版权的投入再次引发关注。……市场音乐版权的强需求引发各平台音乐版权大手笔投入。……正是各个平台“版权”的重视,相关法律法规的尊重,让更多的音乐人能全身心投入创作

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品

皇帝与社稷(The Emperor and State)

indienova.com/game/the-emperor-and-state

上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过这些政令来实现国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用

超市模拟:杂货帝国 3D(Supermarket Simulation Grocery Empire 3D)

indienova.com/game/supermarket-simulation-grocery-empire-3d

准备好扮演超市经理并控制自己的商店网络,成为镇上最成功的企业家!……- 成长与扩张:带领您的企业走向成功,并在整个城市建立商店网络。……- 客化和最佳化:根据客户的喜好和需求客化每个商店的外观和功能

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……3.他人知识产权有充分尊重,管理员有权任何违法、违纪和违反学术道德的内容删除。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)