金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【兵种克制】所有单位归为三兵种,分别为,1.励石族:机动性强,攻击性强,攻击范围小,技能性弱,抗打击……【收集DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的DNA,当收集到的DNA达到一定数量时,就可以克隆出该单位

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……【兵种克制】 所有单位归为三兵种, 分别为,1.……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大的技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对被克制单位额外造成

My Planet [RTS]

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我的星球,像素风格RTS类型的现代战争游戏,新体验,新型地窟探险战略游戏续End War RTS续,……整个世界自动生成,每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400 人类和外星种族可选,多层游戏空间,多矿物支持与制造……生成单位的矿物有3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富 控制单位基本延续了End War RTS

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

帝国时代:城堡围攻(Age of Empires: Castle Siege)

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《帝国时代:城堡围攻》是同时面向移动设备触控的《帝国时代》系列游戏,并且支持 Xbox LIVE,本的独到之处在于可以跨系统游戏……游戏提供了 6 种文明,包括不列颠、条顿、罗斯等,每个文明都有独特的单位,共有 18 个英雄,10 大历史战争等等

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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对于每一个企业来说,基本上属于企业的任何IP都可以进行本地化。……这些隐形资产包括:• 网站:您拥有的任何网页都可以被本地化为另一种语言。……这包括你的主页、关于我们的页面、服务页面等

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求……代表有:《斩妖行》、《守望黎明》《口袋奇兵》《银之守墓人》、《锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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游戏在当时获得了大量的好评,如果说《幕府:全面战争》成为了策略游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模

版本:Early Access


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