indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943
在这2周里,坚持每天至少完成1项任务(日拱一卒),今天看任务表,一共37个任务,已经完成了19个(当然……卡牌游戏最核心的思路就是能用卡牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画卡牌玩起来的那种。……一般人理解起来应该是卡牌游戏的第3代了吧,也确实如此,我在建项目仓库时,发现cardgame和cardgame2
indienova.com/groups/post/100378
13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……RPG地图;我们同样痴迷血源诅咒,黑暗之魂,只狼,地平线,战神,Hades...但是,上述多人竞技游戏已经很多年没有进行过创新……,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作上帝视角的神,就是真实世界神话里的神
indienova.com/u/ceasia/blogread/29103
游戏圈离职风波仍旧不断,暴雪、《Apex 英雄》未能幸免 近日外媒报道《暗黑破坏神4》游戏总监LuisBarriga……由于AI队友的智商属实拉胯,所以单人游戏简直就是灾难。……人,位居Steam热度榜第六名——甚至超过了V社自家的常青树《军团要塞2》
indienova.com/groups/post/103084
发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
比如这位网友在Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片……就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/groups/post/100390
远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
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是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……目前「戏游记」已经完成了四个城市(厦门,深圳,杭州,成都)的旅行,拜访了近20个独立游戏人或工作室。……尽管这次旅行已经结束了,但是这一路上的所见所感,让我获益匪浅
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