来日本学游戏设计

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受限制的原因就要提到一个日本传统公司的职位分类,通常情况下分为技术职和综合职以及一般职。……一般职通常来说就能纳入打杂的范畴,而综合作为管理以及未来的管理候补。工作内容不定。……在职业发展上面,国人相对来说更容易碰到玻璃天花板,但是如果名门出身,企业内部的学阀则是更多的偏向拉拢和青睐

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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30 号进行一测,2 月 2 日会在 kk 对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微:……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI 提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

堕灭暴徒(RUINER)

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在堕落的暗巷中体验,瓦解「天堂」背后主宰虚拟世界的企业巨头。……技巧性高又暴戾的战斗:使用各种不同的能力及升级成为战场的主宰取得致命武器补给,增强你的战术认知并精通骇客技术与装置……当你穿梭于毫无生命意义的岭谷市,瓦解“天堂”主宰虚拟世界的企业巨头们时暴力达到目的的手段而信任则是廉价的商品

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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他们的才华核聚变的幸运。……什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这个时候我在想能做什么事情,一可以接着制作《鬼山之下》,二接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候我在想能做什么事情,一可以接着制作《鬼山之下》,二接着往下制作平台跳跃课程的案例。……再比如 独立游戏课 会逼自己去把经验总结出来分享出来,这个对提升自己游戏制作能力是有很大提升的,在总结过程中叫不准的要看很多资料

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

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