小组帖子:卡在第七关。。。。求救。。。。

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天天吃泡面: 重点在于“多于2000口的另一片土地”还有对他说出

鬼追灯(Vicious Cycle)

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务必当心周围,他们不知道什么时候就会从哪个地方冒出来!……调查诡异的树林闯入树林荒废已久的区域,发现这些地方的秘密,面对这些地方的危险,揭晓这里从前的居民的故事……没办法跟它们动手,只有躲避才能让你免于一死!

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……每个场景也有很多秘密和挑战等待发现,和你在路上吞食的朋友一起发现这些秘密和挑战

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……每个场景也有很多秘密和挑战等待发现,和你在路上吞食的朋友一起发现这些秘密和挑战

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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而第二天一门,更有植物资源的大丰收等待着你。正是采药的好时节!……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

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熊孩子的特殊手段和他们背后的秘密 游戏的故事被设定在一个特殊的幼儿园里,在这里每一天都是星期一,每天做了什么事情……在这里甚至会有一个小孩专门卖给我们稀奇古怪玩意儿,他身上的这些东西,有的能够换取其他人的信任,让游戏中的一些角色说出……TA之前并不愿意秘密或者隐瞒的事实

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择不同的剧情

LeeTGame:自从有了Knockback,英雄们开启了推箱子的生活。。。

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一个继续开发这款回合制策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

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解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室的虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话的真实身份。……也就是,每一位直播观众都能近距离观看你的作死行为,和你深入探究这处设施并一路为你提供帮助。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底的进步

破镜恐惧(破镜恐惧)

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你将与热情好客的恶棍搏斗,恐吓或说服藏有秘密的宵小,帮助他们说出实情。……终于,你将靠近这座城市最核心、最黑暗的秘密。……关于奈伯斯: 这是一座海滨小城,有着悠久的历史,但却藏着让避之不及的黑暗秘密

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