巴巴亚嘎(Baba Yaga)

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Baba Yaga 是一款恐怖游戏,你将扮演一个木头男孩,他需要为他的妈妈带来安眠药

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音……那么制作游戏音效是用什么软件呢?……这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……,不如学会怎么和好好沟通,更专业的人负责你不专业的部分

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个,有精力再加

大荒先民(The Very Ancients)

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你还可以猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……后面我会去购买合适的美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……Child空位没了,花费50彩晶石可以拓展10个空位,挺划算,但是暂时不需要。……这种设计让人喜又让人

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……,设计不同游戏模式的目的是什么。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

小组帖子:建议

indienova.com/groups/post/99986

发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……可以会员对游戏页面进行更多的操作吗?……,所以暂时先以 Steam 自动抓去为准

罪恶装备:奋战 - Johnny(GGST Additional Character 10 - Johnny)

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购买本商品将可在游戏内使用角色乔尼。购买本商品将可在游戏内使用角色乔尼。……※「圣骑士之战 -奋战- 季票3」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

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