《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》的最后一站!……而这带来了什么启发呢?是能净化心灵的安静休息场所,还是可以尽情挥洒创意的空白画布?……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容……

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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任天堂就是能让游戏好玩。回到游戏本真的乐趣,到底也不过就是好玩而已。现在多少游戏已经走得太远?……不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我愿意买单

打破十二分钟的魔咒

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时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,一派祥和安宁的感觉。……如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品里 Braid 和 Oxenfree 已经玩的不错了

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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有一个人足够了。”……我想这时候,她究竟算不算“坏女人”已经没什么讨论的必要,她也不过是在艰难的人生里疯狂的乱世中被裹挟前进的少女罢了……我想这就是为什么大家都爱“坏女人”的原因吧。好啦,那今天聊到这里

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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能让你的马一直处于饥饿状态,因为马匹也会闹脾气。……例如当你与马匹互动并选择让马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低的马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中,你想让他向左,他可能偏会向右了……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是本末倒置了

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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很多游戏深谙此道,在游戏开头第一个选项提示玩家:“你的选择将会影响深远,请谨慎选择。……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这里举些例子来详细解释一下这四点

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,凭这幅图,我就不怕你不心动!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance - Pirate Kings Campaign)

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而且,像往常一样...众多新成就:没有美味宝藏的海盗冒险还算什么?……向这些不听话的海盗释放你的愤怒,以纪念他的黑暗统治。黑暗军团指望你来完成这个新任务

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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对于声调的方言有什么差异?下面游戏方言配音小编给大家说说吧!   ……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?……只有了解这些声调知识,才能让方言配音游刃有余

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