logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

你们对于用游戏讲故事这一点有什么看法,它有哪些优点和缺点?……你们了解 itch.io 这个网站吗?感觉如何?……不知道你们对中国的独立开发者们有什么建议吗?

红色的炼金术士和白色的守护者 炼金工房季票(The Red Alchemist & the White Guardian - Atelier Season Pass)

indienova.com/steam/game/3811120

④服装组合“夏日伊始”为莉雅丝、史雷、罗杰、尔贝儿、托托莉、苏菲量身打造的全新泳装。……※各项目的名称、内容、发布预定日期等可能在无预告的情况下变更,详情请查询官方网站。……除季票购入内特典外,季票所含内容可能于日后单独贩卖,请留意避免重复购买

小组帖子:卡在第一关的我,看见大家的求助,我选择狗带

indienova.com/groups/post/623

真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友的0.0某游戏的封面啦,在steam必里应该有……Jeno: @doodle#1 谢谢我去找找之前一直在网站的游戏库里找~。~

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……,或者有什么进度了。……这些日志更像他们游戏的墓志铭,也许过去好几年,他们突然想起了这个网站,而这个网站还在,他们又输对了登录密码

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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猫的尾巴。 提及Amanita Design,大家可能觉得陌生。……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵。……Pre-Remixes EP (Free DWNLD) by Floex</a>Samorost 3官方网站

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