独自防守(DeSoloFender)

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该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。(枪手、投资者、巫师……)

danggexiaomimeiya:迷雾将至,迷城再临!2023TapTap发布会火炬无限首曝SS2情报!

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视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1tm4y1J72b 在这条预告片中……迷雾将至,城再临,期待和猎人们一起探索城!……也因此,不少资深的ARPG玩家推测,SS2赛季将会推出以“迷雾将至,城再临”为主题的新地图与迷雾玩法

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

它会让角色动画停止在那里,让玩家意识到发生了什么,接着再继续播放动画。……需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

图中的节点的集合(set)每个节点连接的边的集合(set) 那么,把如上的拓扑图表示成这种形式会是什么样子呢……一般三种方式:移除节点。……补充资料为什么在寻路教程中,我一直使用网格呢?因为它们简单好用,并且在我开始做游戏那个年代极其常见

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

kp就是利用手头资源和经验设计和管理网站的管理员,而ppc则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员在修改网站时间很短……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进。……godhead: 看到的觉得有趣的可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

至于买什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.……如果你觉得上述的说明你是可以接受的,想一起拼车,可以加我v:jeffssss_jf versionnumber: 游戏版号需要吗老板

幻想修仙世界

indienova.com/steam/game/3119180

▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246游戏的建议、想法,欢迎联系作者

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