小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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培养最美最强的拉弥亚吧!……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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打工真是太累了太累了 7月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢催更的小伙伴。……剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀

小组帖子:开个剑客模式

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PS:黑风寨第一波,倒地不起!!!!另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……18的 把无锋大剑拔出来看看 棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我下去发现,如果按照我最初的设计下去……,最终结果只是一个劣化版的《废都物语》,这个游戏如果继续下去的确能够完成,但是我感觉和其原型比没有明显的特色……第一点其实还能通过大改机制来解决,但是第二点从根本上决定了我很难保持持续这个游戏的动力

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证。……为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进,同时对于策划同学的工作,我们也保证每个人的工作结果对项目组的每个人是公开

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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千呼万唤 历经两次众筹,获得第二PS开发者大赛冠军,被多个知名解说试玩并制作视频,《美好世界》的名字各位一定有所耳闻……然而,对人类来说,什么才是最好的选择? 假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?……改变人的动作的先后顺序、改变天气环境、将一个人说的话变成另一个人说的话、互换两个人的血型……和多数

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……QFramework,一个 QFramework Pro 版本

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……:盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

版本:Early Access


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