游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……文档的范围可以从一句话到4-5页概念文档。游戏行业,pitch 是绕不过去的一个话题。……这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。……玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?……◎ 探索日本幕府时期古老而美丽的环境 ◎ 有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级

洛川群侠传

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结局,总有些未尽悬念让人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……让我们重返过去,怀旧 2D。《洛川群侠传》告诉你:2D 游戏也可以这么不简单!……那当初又为什么要收他为徒呢?冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜

喵星人快跑(Meow Go)

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你将扮演这只淘气喵,跑到最后到底会发生什么!……你将扮演这只淘气喵,跑到最后到底会发生什么!……不要试图粗鲁的撞过去,撞不过去的。● 小鸟,小狗:你可以直接撞飞它们,因为它们比你小

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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另外就是希望小伙伴有一定的能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。……我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制,有什么卡就可以什么职业……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包

《环游地球80天》代码现已开源!

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今年 GDC 前夕,为了更多的人可以用到他们文字冒险游戏的成果,inkle Studios 把决定把这套方法开……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了一套自己独有的制作方法,而且相当成熟。……那么今年 GDC 前夕,为了更多的人可以用到他们的成果,inkle Studios 把决定把这套方法

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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什么我们需要重视难度设计 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·……首先,难度不应该成为衡量游戏质量的客观标准——你可不想让人认为,如果不去游玩普通或更高难度,就不算真正玩过这款游戏……我再重复一次,优秀的游戏首先要有一个定义清晰的核心玩法循环,接着需要找到可以让这个循环被更多人接受的方法

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……里泽罗斯是“利维坦”的主人,这辆车可以随意和全副武装的机器转换。……但他的好奇心可能会他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

shuaideyibi:红石杂谈

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玩红石要的是耐心和发现错误的眼睛,要是你稍微会玩,你可以让你的朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……,当然这只是我推荐的方法。……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗

噩梦初醒(Reveil)

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了解沃尔特·汤普森的内心发生了什么变化,以及他在纳尔逊兄弟马戏团的黑暗过去与这之间的关系。……灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解

版本:Early Access


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