indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/game/dango
DANGO 有 60 个极其漂亮、具有挑战性和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……◎ 具有挑战性和趣味性的谜题◎ 美丽的动漫插图◎ 令人难以置信的声音和视觉效果◎ 100 项丰富多彩的成就
indienova.com/steam/game/1860410
、阻碍,有些人选择了放弃,也有人选择继续坚持,并且持续精进自己、学习各种不同的技能,尝试让自己的实况效果更好……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……..所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会让很多人更加摸不到头脑..
indienova.com/groups/post/2248
我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……我们从几个方面去提升,一个是趣味性,第二是互动性,第三是精准性,我们希望推的东西是用户想要的,这样他在玩的过程中会更喜欢这个东西……第四是激励性,如果能有一点激励,不影响广告效果,可以让用户玩得更爽
indienova.com/steam/game/2195430
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来的缘由多种多样,像是有“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“药”
indienova.com/game/two-point-campus-medical-school
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来的缘由多种多样,像是有“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“药”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26635
游戏配音要选择什么样的配音环境-奇亿音乐 一部好的游戏,除了画面、玩法、剧情以外,游戏配音也占据重要原因……游戏配音的房间共振,所谓"共振"是指振动体在周期性变化的外力作用下,当外力的频率与振动体的振动固有频率很接近或相等时……就像一个共鸣体,有助于房间响度的提高而且声音分布均匀,乃至获得好的音质效果
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
大家好,我是小创,ZirbryStudio的负责人,本游戏的开发者。……在新版本中,你将看到新的剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头。……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做
版本:Early Access
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