indienova.com/steam/game/3174480
再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/steam/game/771530
游戏中还加入了其他趣味模式,助你在不知道玩什么好的时候消磨时间。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏
indienova.com/steam/game/3633310
又幻想了幻想有一个人美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……“如果你打弹珠能赢我,我就给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同
indienova.com/steam/game/1002290
对人冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了。……标准的技术宅,那种让人无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?
indienova.com/u/1000water/blogread/23698
而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,促使人更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续
indienova.com/u/cycle/blogread/35920
缺少测试人员, 自己也很烦一遍遍跑流程, 这个只能馒馒来.之后预计按月定期更新, 如果内容太少或太忙就攒几个月一起更……虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……虽然不懂的, 没做过的事情很多, 但提出问题-搜索问题-得出解决方案的过程不但能带来强烈的反馈, 也让人快速进步
indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us
对人冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了。……标准的技术宅,那种让人无法讨厌起来的朋友。 「你说,小晴不会是出了什么事吧?
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?让笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……这种设计让人喜又让人忧
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后就飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)