本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面个包袱,让误认成……为什么不直接个 F 完了?……刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

重返校园(Return to campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图让我变得跟你们

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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从表面上来看,这就是个 3D 第一人称、场景十分昏暗的科幻题材游戏。……当初我第次打开这款游戏的时候玩儿了半个小时关了,原因非常简单:3D。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是款第一人称射击类的恐怖冒险解密游戏。……既然这里的其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音...那个声音才是我唯的兄弟!啊! 该死!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计只要合理规划我们的弹药和补给,我们就一定能杀出条血路!

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,噗——”眼前的男人边说话边吐着什么东西,“我问你啊,如果你面前左右各有,他俩分前后说了不同的让你想做出同个表情的笑话……“或者啊,对你连续做两个不同的表情,般是以后个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手

版本:Early Access


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