血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是款第一人称射击类的恐怖冒险解密游戏。……既然这里的其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音...那个声音才是我唯的兄弟!啊! 该死!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计只要合理规划我们的弹药和补给,我们就一定能杀出条血路!

重返校园(Return to campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,噗——”眼前的男人边说话边吐着什么东西,“我问你啊,如果你面前左右各有,他俩分前后说了不同的让你想做出同个表情的笑话……“或者啊,对你连续做两个不同的表情,般是以后个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……段时间下来,朋友们说看小河直播简直可以替代时下流行的养蛙:不时回来看看小河进展,旦正襟危坐满脸愁容……写个字,敲行代码,吞,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……,请问你有什么创新的玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量让每个塔都有存在的价值

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图让我变得跟你们

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源事 概括:之前为宅传说绘制美术资源,没有想到会有这样的事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对……,也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品……,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我该承受个中风险

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作的基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

Sign:仪式感

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之前直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的么?那为什么还会这么抗拒。……我总觉得LOL是款玩起来鸭梨很大的游戏,你中途表现不好要被队友,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便的心情』去制作啊

版本:Early Access


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