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涂鸦(RKGK)

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收集秘宝,探寻密道,用你的涂鸦在钢筋混凝土的灰色丛林绽放不样的缤纷色彩。 你的极限在哪里?……拉的创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志的灰暗世界。 色彩即力量。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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值得提的是,本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士……》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士的CV潘惠美等,都聚齐堂。……无深度的暴力并不是说凡是暴力就一定不能做到“深度”

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……大家自己端详下吧 还请不要我。)……希望说明白些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

daichou03:1.0.3.4 更新

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* 修正个导致商店只硬化的bug。* 修正了关卡名字显示不正确的bug

疯王子:谢特智障的黑历史

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竟然精神失常到别人游戏下面我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……如果能把这人捞出来打顿,他早被打出翔了

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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挫败感太强了!我裤子都脱了你给我看这个?差评+退票!……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样了切入点、主题、和观点激烈程度的把关

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……),有一次出现了t(toto)有一次出现了b(toby)

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……自己想说什么忘记了,总之没错对了

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