Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

国际变种象棋俱乐部(The Chess Variants Club)

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这个多样化的集合包括几个国际象棋游戏和谜题,可以让你和你的朋友娱乐数千小时

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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和这几个小伙伴讨论后,虽然过程有点小曲折,小桑心,但是没关系,帮他们也算是帮自己,开工!……( 提示: 一个的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

决斗地狱:炼狱(Duel Hell Purgatory)

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无论如何,你只需要玩上不到一小时,就足以对这款游戏产生全面的印象。到时再决定要不要留下来吧。……我们一边玩,一边聊天闲扯,几个小时的时间过得飞快。话题上天入地,有时甚至十分窝心。……DHP 意在让人重温这种感觉。 当然,不是每个人都会喜欢 DHP。但它是独一无二的

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异的梦。……你可以逃跑,你可以躲藏。但在揭开世华高中噩梦般的谜团的同时,你能活下来吗?……昏迷 2B:地下墓穴英浩的第二次冒险开始了

超级跑车竞速(Hypercar Racing)

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在《Hypercar Racing》中,你将体验超过 200 英里/小时的极速赛道,与 8 名对手激烈竞速……游戏提供多种模式,包括锦标赛、街机模式以及四多人对战。……在线排行榜可以与朋友以及来自世界各地的玩家比拼最佳成绩

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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永远无法避开 Win 键、Shift 键、Ctrl 和 Tab 键组成的 combo——尽管游戏中可以设定屏蔽……在尝试了几轮之后,我解锁了高等级的武器和新角色,开了几个战利品箱子,利用经验值进行了一下场外的数值提升……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

《沙漠巴士》和它背后的故事

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聪明的你也许已经想到了,既然是笔直的道理,那用个什么东西压住油门键就好了不是?……在开始游戏的时候玩家通过秘密方式可以让屏幕处于卡死状态,仿佛被游戏烧坏,这时玩家可以假装手被手柄烫到,……Desert Bus for Hope 的网站上列出了从8小时到两周直播时间所需的捐款金额,可以看到八个小时只要

暗光(Dark Light)

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关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口……游戏挑战您通过使用机制来穿越密室,这些机制您以前所未有的方式思考您的环境。……36 个级别会您忙上几个小时。你走得越远,谜题就越复杂。这将使您的解谜能力发挥到极致

小说家(The Novelist)

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如何通过一个又一个微小的决定每一个家庭成员都感到开心?这些是这款游戏向玩家提出的问题。……尽管游戏对这些问题的解答并不十分出色,但其勇于在游戏中提出这样的内容已经值得玩家在上面花上几个小时了。……在每天结束的时候,玩家可以对家庭成员施加影响,进而改变他们彼此之间的关系

版本:Early Access


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