Find-Life EP1

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玩家走进第一称。……他说了很多话,清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……这第一集的目的是开始许多剧集,只有很少的冒险故事联系起来

Find-Life EP1

indienova.com/steam/game/1004600

玩家走进第一称。……他说了很多话,清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……这第一集的目的是开始许多剧集,只有很少的冒险故事联系起来

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

16年《拯救大魔王2》发售时,我曾经做过这样的尝试,结果很明显,那次尝试的结果并没有成功,11万的下载量最终为我们提供了……当然,我也为这次尝试导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

如果你也像我以前一样搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是合逻辑的,一时半找不到,可以理解

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

如果你也像我以前一样搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是合逻辑的,一时半找不到,可以理解

会员:别吃了会胖

indienova.com/u/cloudwinry

微博:别吃了会

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369

《biped》(字体魔幻,希望没拼错)双人合作游戏。手柄双摇杆分别操作双足可爱机械的两只脚。……哪怕是有10个,也很大机会不可能控制什么时候有多少进入项目。……说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……与此同时,无法解脱的灵魂带着病痛与祝福寻求你的帮助。 每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

有些东西我也没想明白,只是觉得提出来多少有帮助】关于这个模型,还有更进一步的发展。……后面我想起来有什么可以加上去的,再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……我讨厌这种说法,坚决反对,这种简直俗不可耐

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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而空间的变化真是让叹为观止,同时传达了游戏的核心玩法:在不可能的地方创造可能。……游戏的操作很简单,除了一些特别的关卡需要比较快的反应意外,一般情况下只要指指点点就可以了,艾达会很听话的自动寻路到制定地点……越往后玩,流程也越长,但是都充满乐趣,总是有着出乎预料的解法,给人惊喜,不让觉得疲惫

版本:Early Access


总页数:50


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