热门编程字体:Fira Code

indienova.com/indie-game-development/fira-code-for-coding/

这里有一个 Fira Code 和普通字体的对比:所有的连字(来源:Fira Code @Github)一些示例这里是一些官方的示例……:RubyJavaScriptphpGOSwift游戏开发常用的当然是 C# 了,这里有一个简单的示例

顺子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3681

我们先来看一下这个脚本的注释// Wave(from , to , duration , offset)//示例……image_angle = Wave(-45,45,1,0)//x = Wave(-10,10,0.25,0)//示例……这句则是让某个对象快速的反复左右移动在1/4秒内在-10到10的坐标内反复移动下面是一个y坐标波动的实例另外下面示例

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop

沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

小组帖子:寻找美术组队

indienova.com/groups/post/103026

最近一个网页游戏示例:https://bit8.itch.io/squares-only感兴趣的加QQ

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

在这里,作为简单的示例,render_command只储存了渲染对象的坐标,而prepared字段则表示这个……(以后我也许会尝试以这个结构编写一个完整的2D渲染引擎吧)完整上述示例程序下载(含exe)链接: https……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)