Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用制作特效展示……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画也是存在,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……在我概念,游戏是行为一种特定条件状态。……根据这个方向,我结合《黑水·清莲》世界观,将游戏中消耗值主要回复方式之一设计为通过攻击敌人能量护盾来进行吸收的方式

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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7.计分方式的递进设计像宝石迷阵,主打的就是连续消除后所产生巨大爽快感对特殊宝石期待与瞬间满足感……,《求合体》(原型《Triple Town》)优势在于递进式消除、多种消除方式的结合道具设计(但说实话……,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中升级来理解就好了,放在消除就是多消计分方式、累计消除一定数量时所获得特殊道具等等

噗噗 Project 开发日志 #7

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主要内容有:乐园内置冒险主线故事更新乐园委托告示牌大变身乐园设施进阶方式大改造乐园科技树进入 3.0……,并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险委托……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件

月球坠落时(月球坠落时 Moon Fall)

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根据平台政策以及其他条件制约:本作内容为,视觉小说《MoonFall月球坠落时》Fandisc《星辰魔术使……》相关内容故事梗概:在城市废土上,教堂废墟。……为展现尽可能美好复古美术效果,全程采用高质量传统2D手绘,描绘月球落下前世界

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……)与您好友合作对抗。……适合所有玩家《文明》游戏《文明VI》提供了老玩家建立调整文明方式,让他们有最大机会取得成功

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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精彩独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多圈内圈外人来展示独立游戏文化和精神。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下是,行为插件相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计目的是避免积木太多……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……游戏内容更新一览:重做所有基础属性、AI属性、武学成长、升级经验值数值模型;更改武学获取方式为抽取+BOSS……BOSS;添加AI武器种类-双手大锤;添加11-20层关卡;为1号BOSS增加行为树;添加技能触发器技能效果

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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上周的话题是【在游戏,你最喜欢“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 TinkFluff_ ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【独立游戏……注意,我们抽奖条件发生了改变!

版本:Early Access


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